Chaos Rising — патч 2.2.3

В Dawn of War II пасинг юнитов был перенесен из Company of Heroes. Намерение состояло в том, чтобы сделать поведение юнитов более правдобным и разумным. Например, в COH стрелки искали укрытие когда попадали под огонь. Но стремительные и брутальные бои в Dawn of War II делают ее совсем не похожей на Company of Heroes. Если юниты начнут тратить время на поиск укрытия вместо стрельбы по врагу, это может стоить битвы. Какие-то шаги для исправления ситуации предпринимались в ранних апдейтах и были нацелены на то, чтобы юниты делали хотя бы один выстрел, прежде чем начинать искать укрытие, но это все еще приводило к нежелательному поведению. Наконец, было решено, что перемещение юнитов должно зависеть, в первую очередь, от игрока. В патче 2.2.3 были сделаны большие изменения в поиске укрытий и поведении юнитов.

Поиск укрытий не был вырезан полностью, он был оставлен в тех областях, где игрок сам пытается переместить юнитов в укрытие. Когда юнит выбран и игрок отдает команду перемещения в область, находящуюся в радиусе 3-х метров (2-х метров для рукопашных юнитов) от укрытия, юнит будет автоматически двигаться в укрытие. Еще игрок сможет, зажав правую кнопку мыши, выбрать какую сторону укрытия должен занять юнит и посмотреть какова будет окончательная позиция. Фактически это, возможно, самый эффективный способ перемещения юнитов в укрытия, поскольку он обеспечивает наибольшую точность. Более важно то, что юниты больше не будут самостоятельно начинать искать укрытия посреди боя. Они в течение всего боя будут стоять там, куда их поставили.

Кроме того, была увеличена скорость, с которой поворачиваются большинство юнитов и командиров. Это сделает их менее вялыми на поворотах, а управление кайтингом и перемещением станет, в целом, чуть более чувствительным.

Чейнджлог
Общее
Новая карта

  • Hive City на два игрока — Победительница конкурса пользовательских карт доступна для игр.

Поведение поиска укрытия

  • Были внесены большин изменения в поведение многих юнитов. Они будут искать укрытие только когда их туда двигают, но зато будут стоять и стрелять в других ситуациях.

Гарнизоны

  • Множитель урона inferno_pvp против garrison_cover увеличен с 0.2 до 0.3.
  • Множитель урона piercing_pvp против garrison_cover увеличен с 0.2 до 0.3.
  • Множитель урона plasma_pvp против garrison_cover увеличен с 0.2 до 0.3.
  • Множитель урона suppression_pvp против garrison_cover увеличен с 0.2 до 0.3.

Хаос
Сорка

  • Chains of Torrment больше не действуют на юнитов в зданиях.
  • Кулдаун Subjugation увеличен с 40 до 80 с.
  • Начальный courage уменьшен с 200 до 100.
  • Размер изменен с Medium на Small.
  • Warp Rift больше не действует на отступающих юнитов.


Хэвоки

  • Замедляющий эффект лазпушки теперь действует на карнифексов и тиран-гвардов.


Плагмарин-чемпион

  • Touch of Nurgle теперь не действует на отступающих юнитов.
  • Bile blower тепень корректно попадает по всем юнитам в зданиях
  • Кулдаун bilious discharge увеличен с 20 до 30 с.

Бладкрашер

  • Daemonic Roar больше не действует на отступающих юнитов.

Дредноут Хаоса

  • Dreadnoughts под эффектом Blood Frenzy теперь атакует здания с гарнизонами.

Предатор-танк хаоса

  • Время постройки уменьшено с 55 до 45 с.
  • Урон автопушки уменьшен с 210 до 120.
  • Стоимость Mark of Nurgle увеличена с 150/35 до 150/50.
  • Mark of Nurgle теперь увеличивает хп Предатора на 75% вместо 50%.


Плагмарины

  • Замедление Plague missile теперь действует на тиран-гварда.

Космодесант
Форс-коммандер

  • Спец.атака когтей и кулака была изменена на weapon knockback и больше не действует на отступающих юнитов.

АСМ

  • Мелта-бомбы теперь действуют на тиран-гварда.

Тактические марины

  • Огнеметы теперь корректно попадают по всем юнитам в зданиях.


Девастаторы с хеви-болтером

  • Замедляющий эффект лазпушки теперь действует на карнифексов и тиран-гвардов.

Терминаторы

  • Стоимость обычных и штурмовых терминаторов была увеличена до 650/350 с 600/300.
  • Урон штурмовой пушки понижен со 150 до 128.
  • Стоимость штурмовой пушки увеличена с 70/70 до 100/80.
  • Стоимость тяжелого огнемета увеличена с 40/40 до 80/40.
  • Стоимость ракетомета увеличена с 60/60 до 100/70.
  • Радиус рассеивания missile barrage уменьшен с 10 до 6.
  • Урон от missile barrage увеличен с 40 до 50.
  • Кулдаун missile barrage увеличен с 20 до 60 с.
  • Немного увеличен радиус отбрасывания для missile barrage.

Эльдары
Фарсира

  • Увеличение скорости от Holo-field на Farseer Webway gates больше не стакуются друг с другом.

Варлок-коммандер

  • Начальный courage уменьшен с 200 до 100.

ВСЭ

  • Больше не может сделать групповой телепорт за границы доступной области.
  • Исправлена проблема, не позволявшая кастовать Shimmer Orb.
  • Начальный courage уменьшен с 200 до 100.

Баньши

  • Начальный courage уменьшен с 300 до 100.

Орки
Слагги

  • Слагги больше не могут «бытро строить» здания
  • Бурны теперь корректно попадают по всем юнитам в зданиях.

Тираниды
Общее

  • Порог популяции тиранидов для содержания понижен с 30 до 26.

Хайв-тиран

  • Модификатор Invulnerability теперь остается 12 с.
  • Размер изменен со Small на Medium.

Ликтор-альфа

  • Первый удар от scything talons теперь причиняет weapon knockback и не действует на отступающих юнитов.

Термаганты

  • Урон от когтей термаганта понижен с 8 до 4.

Рейвенеры

  • Стоимость содержания увеличена с 0.017 до 0.02125.
  • Популяционная стоимость увеличена с 4 до 5.

Веном-бруд

  • Стоимость увеличена с 300/15 до 350/15.

Карнифекс

  • Стоимость апгрейда thornback увеличена с 100/50 до 200/50.
  • Популяционная стоимость карнифекса увеличена с 15 до 20.
  • Стоимость содержания карнифекса увеличена с 0.0765 до 0.0956.

Синапс

  • Увеличение скорости для Tyrant Guard теперь exclusive и не стакуется
  • Все эффекты от синапса теперь действуют в радиусе 32 м

Обсудить на форуме

Автор новости: Iron_Man