Chaos Rising — анонсирован балансный патч 2.2.1
Скоро будет опубликован полный список изменений, а пока разработчик Clint Tasker рассказал чего ожидать.
Обзор патча
2.2 был патчем, исправляющим наиболее прискорбные проблемы с балансом вышедшего Chaos Rising. Сразу же после выхода 2.2 мы начали рассматривать более глубокие проблемы, собирать измерения и оценивать мета-гейм. Это всегда интересный период, потому что измерения дают нам реальное представление, которое не всегда согласуется с жалобами игроков. Например: эльдары не являются статистическим топом мета-гейма. Как только информация собрана, мы должны испытать и интерпретировать данные: почему за этого героя самый большой процент побед? Почему эта часть варгира так эффективна? Эти вопросы выглядят просто, но на самом деле они не просты и любое возможное решение вносит масштабные искажения в весь баланс.
Ладно, оставим проблемы с балансом. Я хочу рассказать о 2.2.1.
В этом патче нашей главной целью было сбалансировать мета-гейм по расам. Расы (возможно) уже очень близки по статистическому соотношению побед и поражений. Одна из главных проблем – орки, у которых возникают проблемы в поздней игре, что делает их менее предпочтительной расой в тимплее. С другой стороны, у космодесанта в ранней игре проблемы с некоторыми матч-апами, т. к. их превосходный потенциал достигает критической массы только в поздней игре. Итак, есть два изменения, исправляющие ситуацию:
Способность слагг Recklessness изменена на «Swamp ‘Em».
На т2 слагги могут быть улучшены нобом, который дает способность называемую Recklessness. Вы, наверное, использовали ее очень редко, потому что она не была такой уж полезной. Теперь Swamp ‘Em будет снимать сапресс для слагг и давать им 50%-ное уменьшение получаемого дистанционного урона на время действия способности. Это позволит слаггам быть большей угрозой на т2 и т3, когда возросший дистанционный урон часто делает рукопашные юниты менее эффективными.
Тактические подразделения космодесанта теперь смогут заказывать апгрейд после того, как уже был заказан другой.
Это значит, что если вы заказали огнемет на т1, то теперь вы сможете заказать плазма-ган или миссил-лаунчер на т2. И после этого вы сможете переключиться снова. Единственная отрицательная сторона – вам придется каждый раз оплачивать стоимость апгрейда. Мы думаем, что это станет реальной помощью космодесанту на т1, потому что несмотря на то, огнемет доступен на т1, он мало жизнеспособен, судя по настоящей мета-игре. Огнемет на т1 поможет против рукопашных юнитов в дополнение к дробовикам или другому разбрасыванию, поможет энерго-харассу и также поможет выкуривать юнитов из зданий. Кроме того, тактичекое подразделение космодесанта теперь будет способно гибко адаптироваться к ситуации, что поможет не только на т1.
Это не единственные изменения, которые мы сделали чтобы сбалансировать расы. Мы подумали, что эльдары были слишком цено-эффективны на т1, что вносило свой вклад в их доминирование в ранней игре, особенно в матч-апах против менее цено-эффективных рас, таких как ксмодесант. Так что некоторые из ранних эльдарских апгрейдов и платформа с сюрикеновой пушкой были немного увеличены в цене.
Второй главной инициативой было снижение диспаритета между героями и частями варгира в разных фракциях. В большинстве случаев, было несколько стандартных билдов за каждого героя и очень мало причин выходить за их границы. Прежде чем я скажу что-то еще, я бы хотел сделать заявление. Герои, измененные в этом патче – не единственные, над которыми мы думаем поработать, и даже изменения, сделанные для героев – не единственные, которые мы планируем им сделать.
Апотекарий получил несколько изменений. Самое заметное это то, что его дистанция лечения была уменьшена. Сверх того, мы перенесли Anointed Power Axe на т2 и Sanguine Chainsword на т1. Это сделает каждый из них более чувствительным к уровню энергии. Варбоссу немного изменили его Cybork Parts. Big Stomp теперь заменит обычный stomp, но не будет требовать урона по хп перед применением. Мы также дали big shoota мекбою на т1. Она не требует времени на развертывание, что позволит мекбою быть более мобильным. Последний герой, который получил некоторые основные изменения это хайв-тиран. Тираниды имели преимущество благодаря некоторым довольно выдающимся героям типа рейвенера-альфа и хайв-тирана. И в случае хайв-тирана оно было слишком большим. Хайв-тиран получит несколько нерфов в 2.2.1, таких как: уменьшенная продолжительность его неуязвимости, меньший урон от Crushing Claw и improved synapse теперь влияет только на гаунтов, гантов, рейвенеров и генокрадов.
Таким образом, тираниды получат несколько изменений для их фракции, больших, чем у других. В мета-игре гаунты проигрывают билду в варриоров. Мы попытались уменьшить эффективность варриоров, не поддерживаемых гаунтами. Это значит, что синапсы и хормагаунты стали лучше, но у варриоров с barbed strangler намного уменьшен урон.
Это всего лишь обзор и подробности будут в 2.2.1. Также были убиты несколько багов, таких как баг с модификатором прокачки уровней для плагмарина-чемпиона, Subjugation больше не действует на отступающих юнитов и многие другие. Пожалуйста сохраняйте терпение, чейнджлог почти готов и я надеюсь, вам понравился этот обзор.
Источник
Обсудить на форуме
Автор новости: Iron_Man